Тема - баян, но так как предыдущие топики удалены, ведь все равно актуальная. Первым желающим выговориться был игрок LASР и по его просьбе топик создан! Дерзайте!=))
Да, я способен напасть и разбить башню и делаю это часто. Но! В подавляющем большинстве тот, на кого я нападаю или примерно мне равен или намного сильнее. Если у меня к началу игры преимущество по землям, то на башню я нападаю лишь в 3-4 раунде и в том случае, если часто ошибался по ходу дела. Могу напасть и в первом, но в 99% случаев - на тех самых сине-зеленых любителей "превентивных ударов", ибо не хочу быть разбит в первом же раунде. Моё отличие от них в том, что когда на мою башню в первом раунде нападают те, кто заметно слабее рангом, я этого особо не боюсь и чаще всего отбиваюсь. В крайнем случае ещё башню можно построить, если оба сразу нападают. А сине-зеленых - боюсь, ибо они реально могут эту башню разбить первым ударом и что же с ними делать, кроме как не самому сразу нападать?
Уважаемая Анима, ты никоим образом не можешь знать, когда и какие эмоции я испытываю, поэтому не надо мне их приписывать. Я не склонен "впадать в шок", "давить на жалость" (спасибо, посмеялся!:), и, тем более, делать скоропалительные выводы. И я, скорее, принадлежу к тем, кто считает, что всё, что не запрещено - разрешено. Поэтому если я о чем-то пишу, то лишь высказываю свое мнение, и никого ни к чему не призываю. Может ты меня не совсем поняла, я не считаю, что нападать на башню первым ходом - это однозначно плохо, неэтично и тому подобная чушь. Я имел ввиду ситуацию, когда игрок, скажем, с осями более 7000, имея к началу игры максимум возможных территорий и первый ход, нападает на башню игрока с осями менее 6000 и, скорее всего, разбивает. Превентивностью там и не пахнет, скорее обычным избиением. Так вот, мое имхо - это несколько несолидно. Кстати, а почему плохо добить третью башню за другим? Вот объясните мне тупому и неэтичному.. То есть, напав на кого-то, и разбив, скажем две башни, нападающий типа застобил - это моё, не смейте трогать! Так что ли? Это просто смешно, и это не какие-то там мифические этические кодексы, а элементарная досада на то, что не разбил башню сразу. Если я кому-то не добил башню, а третий её добил, я виню в этом только себя и у меня не бывает никаких претензий к добившему. Я не смог, а он смог. Вот и все.
это надо искоренять
что-то я не нашел просто кв км
Я нашла хороший выход, бить или не бить? Смотрите по медалям если кто-то любит покрасоваться медалью с лавровым венком нападением на башни, значит можно смело бить по базе с первого хода. Или я вот всегда слежу за списками рангов. И Вы там кстати в десятке первых, так что при встречи с Вами я уж точно буду знать на что Вы способны)
Имхо, "сильные игроки, при явном перевесе в их сторону, с самого начала начинают долбить башни слабых" - это обычный привентивный удар. Локи, если это происходит у тебя на глазах, не надо впадать в шок) и делать скоропалительные выводы. Из общения с синими и зелеными, а также из личного опыта, могу сказать, что, как правило, эти так называемые "слабые" неплохо засветились где-то в предыдущих играх - или сами нападают с 1го хода, или добивают 3-ю башню за другим, есть и еще варианты. Поэтому давить на жалость - ах, какие они бедные и несчастные! - пожалуй, даже и не стоит... Да здесь еще много что сказать можно. Последняя фраза вообще непонятна... Да с какой стати сильный игрок должен поигрывать, только потому чтобы дать возможность кому-то "хоть чего-то попытаться"?!?
Согласен с korvin100 - в итоге все равно каждый выбирает сам. И, опять же, нельзя не констатировать, что общая агрессивность повысилась. Хорошо ли это? С точки зрения игры как некой квазисоциальной системы - наверное нет. С точки зрения игры, как спортивного соревнования - наверное да. В боксе же, например, не запрещено первым ударом посылать противника в нокаут. Лично мне было комфортнее в "старые" времена, когда нападение на башню всё-таки было элементом развития игры, а не вариантом начала. Но 2 недели в новых условиях ясно дали понять, что иногда то, что некоторые называют кодексом, может прямо вести к проигрышу. Поэтому приходиться приспосабливаться, если есть какие-никакие амбиции и воля к победе. Единственное, чего я не могу понять и принять - когда сильные игроки, при явном перевесе в их сторону, с самого начала начинают долбить башни слабых, не давая им даже возможности хоть чего-то попытаться.
Тут нет правых и виноватых.Никого не переубедить. Я "заставлять себя через силу бить слабых" не буду, но все вольны в выборе:всегда можно сказать, что правила игры при этом не нарушаются.
И все-таки предлагаю вынести на обсуждение игроков возможность атаки на башни с первого хода, десант. Я не играл практически 3 месяца-а тут нововведения-к чему они привели. Игроки озлоблены, молотят друг друга, изгоями считают тех, кто продолжает вести себя по кодексу.Игроки Анна 80, Солейл, Чаава и еще многие другие, кто вырос будем говорить при моем непосредственном участии пытаются заставлять себя через силу "бить слабых".Я уж не говорю про тех сильных, которые любыми путями хотят поднять оси-это ведет к их ответной агрессии. Это уже не игра-а война какая-то. Может я и не прав(это мое мнение)-хочу услышать от народа-нужно ли это нововведение?
вот написал,и сразу на ОСИ попался вариант про Сахару..а их там два- в тыс кв.км и просто в кв.км....Это вот зачем,а??? .или и без того не хватает в игре бессмысленных вопросов на ВТО???
а просто внимательно читать вопрос,а не пытаться ответить на него за 0,01 сек не вариант? Чтобы слово век от слова год отличить?
тоже обеими руками ЗА!!! столько раз на этоим попадалась))
Что там век..в одних вопросах территорию страны велено назвать в тыс.км,в других просто в км....Эт к чему такая казуистика???
Выделять, однозначно!
Поддерживаю Axonа - просьба век выделять. Век с годом ВСЕ путают.
Наверно, я чего-то не знаю, но никак не могу зайти на американский квиз. Прошу помощи.
В списке перечисленных нет ни одного вопроса про Болгарию....
а также: скока метров река Ратушка от устья до впадения в реку Братушка и пр....Вы просто болгарофил,папа Тверь
А еще очень интересный вопрос-сколько фильмов снял Жорж Мельес за свою жизнь...
Там достаточно много Болгарских вопросов, но кое-что там интересно. Вот для примера могу набросать новые для меня вопросы за сегодняшний день игры там- Фильмы ультрафиолет и Жертвоприношение(фильмы и актеры там кстати интересные вопросы) Узнал о немецком химике Йохане Гмелине, который в 18 веке исследовал наш Байкал Из чьей крови родился Пегас(это я правда знал) Родители какого знаменитого тенора были певцы Год зажжения вечного огня в Севастополе Легенда о комаре, который жалил мозг Тита Флавия Змей викингов-это по-моему у нас тоже есть Узнал, что постройка корабля Титаник составила... а фильм 200 млн долларов, были вопросы про философов Бекон и Юнг, про марсоход оппортьюнити. Для 5 игр не так уж и мало...
Курица не птица,Блъгария не заграница..а вот в штаты чой-то не пускают..эт беда
Только что попробовал поиграть в болгарском Конквистаторе. Предполагал проблемы с языком - их практически их не было. Проблемы там с другим - очень много чисто национальных (хочется написать:провинциальных, местечковых) вопросов. У нас подобного, кажется, поменьше, но, по моему все равно слишком много. Какие то никому не ведомые городки и озера, попсовые исполнители, интересные только подросткам, улицы, площади и вокзалы, про которые могут знать только аборигены,малопримечательные события и факты местного значения...Не знаю: может, это только мне не интересно?
Возможно, и официальные тематические турниры будут проводиться.
Эти турниры проводились и проводятся, Корвин почитай ветку Турниры.
А почему бы не проводить турниры тематические? Отдельно по истории, отдельно по спорту и т.д. Уверен, что многие сильны в чем-то одном и не имеюя больших шансов при вопросах по всем темам, вполне могли бы отличится в своих любимых темах .
+1 Играл несколько раз на ноутах - не айс. Особенно если справа от enter есть ещё ряд клавиш. То же самое, когда у внешней клавы нет пространства между основным enter и нумпадом.
самое логичное это приобрести хорошую удобную клавиатуру - играл на разных и знаю, что на своих ноутовской и внешшней клавах играю медленно.
видимо,следующий КВИЗ-вопрос.А потом еще...Светало..)
А как вы представляете себе это технически?
Вместо того, чтобы причитать над чужой высокой скоростью, подумали бы как увеличить свою.
Да нет, желание логичное, просто это уже поднималось раньше неоднократно. Может, и я сама в начале своей игровой активности писала об этом. Насколько поняла, все программные вещи от русской стороны не зависят.
Это какая-то утопия.
ОСО > Гбит/с
На все 100 процентов солидарен с Корвином. Я бывало и за 1,5 секунды давал абсолютно точный ответ и проигрывал.Не надо забывать ,что и скорость у компов разная.Нельзя превращать нашу игру в соревнование техники,а не игроков.Считаю,что если игроки дали одинаковый ответ и уложились в 4 или 5 секунд,должен быть дополнительный вопрос.Игра от этого станет более интересна ,а результат справедливее. Правда совершенно уверен ,что никому этого не нужно....какие то просьбы игроков...Нравится играй,не нравится пошел вон,приблизительно такой ответ я готов услышать....
Саша,даже для разных категорий игроков один и тот же вопрос будет иметь разный рейтинг.Проверяли же
Очень бы мне хотелось, чтобы скорость вообще ничего не решала. Дали оба точный или одинаково не точный ответ - еще вопрос. И так пока кто-то не выиграет чисто.
+1 ыы ))
А я бы хотел чтобы у всех принятых вопросов был указан рейтинг) Все таки интересно знать как там мой бред себя чувствует)))
Большущий привет всем, кто меня знает и всем, кто не знает!. После продолжительного перерыва я вернулся и обнаружил квиз совсем не таким, каким я его покинул. Не останусь в стороне и озвучу пару мнений по поводу всяческих новшеств. То, что игра стала длиннее - лично для меня ни хорошо ни плохо, ибо я квиз любил и люблю и лишние 3-5 мин. роли не играют. Но могу понять игроков, которые улучают минутки, скажем на работе и рискуют не закончить даже одну партию. То, что башни можно бить с первого раунда - думаю, скорее плохо. Совершенно согласен с теми, кто говорит, что общая нервозность и агрессивность повысилась, что, вряд ли способствует общему положительному впечатлению от игры. Очень порадовали новые "платные" возможности. Наконец-то имеют смысл накопленные монетки, наконец-то они стали полезны. Достройка башни и выбор темы - здОрово! Кстати, а соперник видит тот факт, что ты оплатил выбор темы? Достройку видно, а вот с темой - либо мои соперники за 3 дня ни разу тему не выбирали, либо это сопернику не видно. Если не видно, то почему? Нападение на башню через чужие земли - тоже неплохо, плохо, как я уже говорил, что с первого раунда. Подсказки - хорошо, скажу лишь, что "мнение большинства", по-моему абсолютно бесполезно, ибо на любом более-менее непростом вопросе оно распределяется примерно поровну между всеми вариантами, а вот 50\50 меня уже несколько раз выручила. Так что в общем и целом я рад, что любимая мною игра вышла таки из "застоя" и начала развиваться. И с вопросами, кстати улучшение наблюдается, что тоже не может не радовать. Ну и напоследок повторю своё мнение по поводу добивания башни слабого последним ходом, высказанное мною сто лет назад. По-настоящему сильный игрок не допустит ситуации, когда такое добивание способно отменить его победу. Если допустил - значит есть и у тебя слабые места. Это игра. Всем удачи и до встреч в игре! :)
Было бы логичнее, если бы проверка правильности ответов с написанием цифр была бы не столь прямолинейной, потому, что если, например, один ответ 12, второй 14, а правильный - 100, то сейчас правильным будет признан тот, который 14, хотя очевидно, что такой ответ имеет столь же малое отношение к правильному, как и 12. То есть, по сути, это два _одинаково_ неправильных ответа.
Хотелось бы вернуть возможность отстраивания столицы, так как когда оба игрока последовательно тебя атакуют, а ты в ответ им мало что можешь противопоставить из-за количественного неравенства, это не очень здорово.
для игр в комнатах было бы неплохо отображать тип игры не только при входе в комнату, но и на игровом экране, а то частенько заходишь в комнату, не посмотрев, и не знаешь, какую игру начал) приходится у игроков спрашивать...
Да, толковое замечание. Раньше я все разделы просматривал, а сейчас обычно с сожалением ограничиваюсь "Общением" и "Флудилкой", очень уж мало шансов наткнуться на что-то интересное в других разделах.
Нет, еще до того как в раздел зайти)) Спасибо, Дима, за замечание..вижу - веришь в меня!
А эти темы сразу первыми в списке становятся!Так что их сразу видно)
Как идея..можно было бы как-то выделять те темы форума, в которых есть обновления?) Думаю, это для всех удобно - не ползать по нему пол вечера)
Подсказки мне нравятся. И битьё башен с 1-го раунда тоже. А вот длинные игры плохо.
Всем привет! Я - человек здесь новый. А свежий взгляд ценнее всего. Эта игра сориентирована на завсягдатаев, которые отыграли уже сотни и тысячи игр. Все вопросы они встречали не раз. Им не нужно даже минимально необходимое время для прочтения вопроса: увидел, не дочитав - отреагировал. Игра получается не на интеллект, а на реакцию. Может быть, стоит дать хотя бы 7-8 сек. на прочтение вопроса, а потом уже включать секундомер и принимать ответы от игроков? А ответ, отправленный в эти 7-8 сек., все равно будет засчитан системой на этой самой 7-8 секунде. Тогда будет все по-чесному. И появится смысл задавать более сложные вопросы.
"Особенно, почему-то, наиболее агрессивно ведут себя новички - 25-30 игр и оси около 5200-5300." Может, потому, что при игре по новым правилам нападение на башни - очевидно оптимальная стратегия при игре на выигрыш? ))) Думаю, это можно даже строго доказать, но и так, в общем, это достаточно очевидно. |
|